基本概念
程序(program)
一段静态的代码
进程(process)
-
程序的一次执行过程,或者是正在运行的程序,如:运行中的QQ
-
程序是静态的,进程是动态的
-
进程是资源分配的单位
线程(thread)
-
进程可细分为线程,是一个程序内部的一条执行路径
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 生命周期:新建–就绪–执行–(阻塞)–死亡
多线程(multi-thread)
优点
- 提高应用程序的响应,对图形化界面更有意义,增强用户体验
- 提高CPU的利用率
- 改善程序结构
应用场合
- 程序需要同时执行两个或多个任务
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,比如:用户输入,文件读写,网络操作,搜索等
- 需要一些后台运行的程序时
生成线程
- 通过继承:extends Thread
class MyThread extends Thread{
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0)
System.out.println(i);
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
//调用start()方法:1⃣ 启动当前的线程 2⃣ 调用当前线程的run()方法
mt.start();
//如下操作仍是在main线程中执行的
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0)
System.out.println(i + "****** main() ********");
}
}
}
- 通过接口:implements Runnable
class MThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
MThread mThread = new MThread();
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.start();
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.start();
}
}
说明:
- 在开发中,优先选择实现接口的方式来创建线程。因为实现的方式没有类的单继承性的局限性;实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
- 两种方式的关系:public class Thread implements Runnable{ }
- 相同点:都需要重写run()
Java同步机制来解决线程安全的问题
死锁
理解:
- 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
- 使用同步时,避免出现死锁
同步机制
同步代码块
synchronized (同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
- 操作共享数据的代码,即为需要同步的代码
- 共享数据:多个线程共同操作的变量
- 同步监视器:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁,但是多个线程必须要共用同一把锁
package Thread;
//synchronized(同步监视器){
// 需要被同步的代码
//}
class Window3 implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
//this也可以作为对象
synchronized(obj){
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
同步方法
public synchronized void show(){
// 需要被同步的代码
}
说明:
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要显式的声明
- 非static的同步方法,同步监视器为this
- static的同步方法,同步监视器为当前类本身
Lock(JDK5.0增加)
实现ReentrantLock类,调用lock()和unlock()
synchronized和Lock的异同点
相同点:二者都可以解决线程安全的问题
不同点:
- synchronized机制在执行完相应的同步代码后,自动释放同步监视器
- Lock需要手动地启动同步lock(),同时结束同步也需要手动实现unlock()
package Thread;
//解决线程安全问题方式三:Lock
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class WindowLock implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest1 {
public static void main(String[] args) {
WindowLock wl = new WindowLock();
Thread t1 =new Thread(wl);
Thread t2 =new Thread(wl);
Thread t3 =new Thread(wl);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
优先使用的顺序:
Lock–同步代码块–同步方法
线程通信
案例:使用两个线程打印1-100,交替打印
涉及到的方法:wait() & notify() & notifyAll()
- wait():一旦执行此方法,当前线程就会进入阻塞状态并释放同步监视器
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就会唤醒优先级高的
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
说明:
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalManitorStateException
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法都定义在java.lang.Object类中
sleep() & wait()
相同点:一旦执行方法,都可以使当前的线程进入阻塞状态
不同点:
- 声明的位置不同,Thread类声明sleep(),Object类声明wait()
- 调用范围不同,sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须在同步代码块或同步方法中
- sleep()不释放同步监视器,wait()释放同步监视器
创建线程的其他方式
实现Callable接口(JDK5增加)
如何理解Callable接口比Runnable接口强大?
- call()可以有返回值
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
- Callable是支持范型的
线程池
思路:
提前创建好多个线程放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁地创建销毁,实现重复利用
优点:
- 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
- 降低资源消耗
- 便于线程管理
一些参数: corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:最多保持时间